박형석
AI 에이전트 · 자동화 기반 SW 개발
자기소개
저는 불편함을 자동화로 해결하고, 쓰는 사람의 입장에서 다시 다듬는 개발자입니다.
이전 의성에서 개발자 한달살기를 통해 현지분들·공무원분들과 소통하며 스프린트 형식으로 프로젝트를 진행해 빠르게 피드백을 수용하였고, 인스타 마케팅을 통해 실제 군청에서 팔로우를 받으며 소통할 수 있는 기회가 있었습니다. 또한 학과에 있는 VR 기기들을 소개하기 위해 게임을 찾기보다는 “우리가 만들면 어떨까?”라는 생각으로 유니티에 들어가, 3일 동안 팀원과 소통하며 Hide In AI라는 VR 게임을 만든 경험이 있습니다.
추가로 정보처리산업기사 CBT 웹에 “AI가 붙으면 어떨까?”라는 생각으로 사이트를 제작해, 지금은 같은 2학년들이 함께 쓰며 피드백을 받고 해당 내용을 수정하며 나아가고 있습니다. 최근에는 실기 코치 기능에 AI를 붙여, 다양한 문제를 풀어보고 비슷한 유형을 생성하도록 튜닝하고 있습니다. 이처럼 저는 만들어보고 수정하며 피드백을 받아 나아가는 것을 즐기는 개발자로서, 채널코퍼레이션 직무에서 빠르게 기여할 수 있다고 생각합니다.
기술 스택
Language/FW
Next.jsTypeScriptReact
PythonJava (Spring MVC)
AI/자동화
n8nDify
GPT APIGitHub Actions
Infra/DB
FirebaseSupabaseAWS
Docker
프로젝트
1.Core-CBT — 자격시험 CBT AI 학습 서비스
2025.02 ~ 운영 중
Next.jsSupabase
n8nDifyGPT APIGitHub Actions
1인 개발 · 설계·구현·운영 전담
- 문제 오류 신고 처리를 n8n·Dify 에이전트로 자동화 — 신고 → Discord·Slack 알림 → AI가 원인 분석·수정안 PR 생성
→ 사람은 검토·병합만. 수동 검수·수정 작업 제거.
- GPT 해설 비용 문제 ID 캐싱으로 약 40% 비용 절감 및 응답 속도 기존 3초 → 0.5초.
- KPI 대시보드로 해설에 대한 사용자 반응을 추적 → 반응 낮은 해설을 GPT 해설로 대체·삭제해 해설 품질 개선.
2.Jvision Lab — 학과 학습관리·AI 채용추천 플랫폼
2026.01 ~ 운영 중
Next.jsTypeScript
GitHub ActionsGPT
4인팀 PM · 프론트 아키텍처·GitHub 자동화
출제→채점→피드백을 사람 손 없이 도는 AI 파이프라인
- 멘토 수동 채점을 GitHub Actions·GPT로 자동화 — PR 제출 시 AI가 1차 채점·힌트·엣지케이스 생성 → 멘토 검토·승인 → 자동 병합을 통한 휴먼 인 더 루프 구조 설계.
- Django → Next.js 분리 + 컴포넌트·컨벤션·types/constants/enums 사전 고정으로 AI 작업 범위 통제해 범위 밖 수정·런타임 오류를 사전 차단.
- 맞춤 채용공고 추천: 사람인·원티드 공고 매일 자동 수집 → 이력서·GitHub README 분석 → 공고별 적합도 점수·추천 이유 생성.
3.ai-serbot — 화재현장 재난탐사·통합관제 로봇
2025.12
JavaPython
ROS 2YOLOSLM
5인 팀 PM · GitHub 총괄·역할 분배 · 제어 흐름 설계
구조대원보다 먼저 위험 현장에 들어가는 AIoT 탐사 로봇
- 실물 로봇(Hanback AI SerBot) 기반 재난 탐사 AIoT 시스템 — LiDAR·9축·화재·가스 센서를 ROS 2(Python)로 제어, TCP 소켓 저지연 원격 조종 + LiDAR SLAM으로 실내 지도화.
- YOLO 생존자 인식(→ 지도 좌표 마킹), 센서값 종합 화재·가스 위험 4단계 자동 경보. SLM으로 상황에 맞는 안내 문장을 생성해 STT/TTS로 생존자와 음성 소통.
4.피우다 마주봄 — 비접촉 낙상 예측 다중센서
2026.05 ~
PythonESP32-S3
WiFi CSI신호처리
팀장 · 학과 캡스톤 · WiFi 센서 파트 담당
- ToF·mmWave·WiFi 다중 센서로 낙상 위험을 예측하는 팀 프로젝트에서 WiFi 신호로 비접촉 심박 측정 파트 담당.
- ESP32 2대를 마주 세워 신호 변화로 심박 추출. 초기엔 값이 엉뚱한 수치에 고정돼 실패 → 관련 논문 분석으로 원인 규명, 방식 바꿔 해결.
기타 프로젝트
HideInAI — VR 라스트맨 스탠딩 멀티플레이 게임
Unity · 팀 3명 · 3일
- 낯선 Unity·Blender를 3일 만에 익혀 총기 애니메이션 제작 + 학과 인물(교수님·학생장)·언어 아이콘(Python·C#) 3D 에셋을 AI로 생성 후 Blender MCP(Claude)로 다듬음 → 새 도구를 빠르게 익혀 AI로 결과를 내는 방식.
학력
2027.02 졸업 예정 · 학점 4.1 / 4.5
교육이력
티아이에스정보기술교육센터
자바(JAVA)와 디지털 융합 기술 활용 응용SW·웹개발자 양성과정 · Java · Spring MVC
2021.04 ~ 2021.10